1 utilisateur inconnu pepito Modérateur Jeux Vidéo | |
pepito Modérateur Jeux Vidéo | |
Kay Note : 4.2/5 pour 15 votes | T'es effacé le post ?
Sinon l'interview est très très intéressante. A lire absolument pour les fans de jeux vidéos.  |
pepito Modérateur Jeux Vidéo |
oui désoler fausse manoeuvre de ma pars
J'ai récupérer sur le passage des petite questions réponses pour ceux qui souhaitent devenir programmeurs
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Q : Je suis actuellement en BAC PRO Compta et mon envie se dévie rapidement dans la programmation de JV (Le jeu video qui est une grande passion pour moi) Et mon rève est d'aller au Japon. Après mon BAC, je prends une année sabatique afin d'aller dans ce pays merveilleux Néanmoins j'ai vu que vous avez fait DUT d'informatique et j'ai pensé prendre le meme chemin ! Qu'en pensez vous ? Car j'aimerai bien devenir programmeur mais une mauvaise reorientation fait que le chemin vers l'info peut etre rude ! R : Le « DUT d'Informatique appliquée à la gestion » que j'ai fait à l'IUT de Paris XIII (Villetaneuse) est, à mon avis, un très bon moyen de te lancer dans l'informatique tout en profitant de tes acquis en compta. De nos jours, ça s'appel « DUT d'Informatique » [2] et même s'ils semblent avoir édulcoré un peu le coté gestion, ça reste un bon choix à mon avis. Pour ce qui est de l'année sabbatique, si tu as les moyens de passer un an au Japon sans bosser, profites-en ! ) Sinon, il faut savoir qu'aujourd'hui, il n'est plus si facile de trouver du boulot pour un étranger et que même si tu trouves un p'tit boulot, le pays risque de te sembler beaucoup moins « merveilleux » en devant bosser comme un malade pour pas grand-chose. ;o) Q : Quel langage faut'il apprendre pour programmer à part le C\C++ (Je suis en train d'etudier le C\C++) ? R : Avoir de bonne base en assembleur est vraiment utile pour comprendre comment marche tous les langages évolués. Pour programmer un jeu proprement dit, il vaut mieux avoir des connaissances très approfondi en C/C++ que connaître une myriade de langages. Les seuls qui servent vraiment, ce sont les langages de scripts (comme Lua) ou les langages de haut niveau comme Visual Basic ou C# (pour les outils). A part ceux-là, il est sûrement plus enrichissant de s'intéresser aux nombreuses librairies C/C++ (STL, Boost, DirectX, OpenGL, etc.) et d'essayer de s'initier à tous les domaines de la programmation d'un jeu (architecture des programmes, graphisme, réseau, IA, etc.). Q : J'ai également fais deux ans de japonais car j'aime le Japon... Devrais-je approfondir mon japonais ? R : A cause du faible niveau des Japonais en anglais (qui n'est pas qu'une légende !), il est très important de maîtriser la langue si on veux espérer bosser dans les jeux vidéo japonais. Ceci dit, je suis le parfais contre exemple, puisque j'ai trouvé un boulot alors que je parlais presque pas japonais. Mais avec du recul, je me rends compte que j'ai eu une chance inouïe de tomber sur un patron qui avait flashé sur moi pour des raisons qui m'échappent complètement (peut-être juste pour le plaisir d'avoir un "gaijin" dans sa boite). Toujours est t'il que je connais des étrangers avec un bon niveau de japonais et de l'expérience qui ont beaucoup de mal à trouver du boulot ici. Q : Je cherche en ce moment des livres sur la programmation C/C++, pour vraiment commencer dans la programmation, aurais-tu des livres ou des document à me conseiller ? Ensuite quel programme me conseilles-tu à apprendre et qui serais valorisant sur un "CV de futur programmeur" lol ! R: Je ne connais pas de bons bouquins pour débuter, mais mon conseil serait de commencer par suivre des tutoriaux (qu'on trouve par centaine sur le net) ; Par exemple un des nombreux tutorial OpenGL [3] qui permet d'apprendre beaucoup de choses en peu de temps. Sinon, une fois que tu seras bien formé en informatique, la bible des programmeurs de jeu vidéo, c'est les Game Programming Gems [4] qui regroupe en 6 volumes les meilleurs articles de la profession. Il y a un tas d'autres bouquins intéressants, mais de toutes façons, le plus important et de suivre l'actualité de la programmation sur le net et de s'intéresser aux articles spécialisés. Pour ce qui est du CV, le mieux (en plus des diplômes et de l'expérience) c'est de pouvoir montrer des programmes personnels (par exemple avec DirectX ou OpenGL). Dans ce cas, il ne faut pas perdre de vue que l'employeur s'intéressera plus à la façon de programmer (qui doit être claire, performante et modulable) qu'au résultat visuel final (même si un bon visuel peut sûrement un peu influencer).
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pepito Modérateur Jeux Vidéo |
Sony a révélé que la série Gran Turismo s'est vue livrée en plus de 50 millions d'exemplaires depuis sa naissance, sur toutes consoles Playstation confondues.
Le tout premier titre a vu le jour il y a un peu plus de 10 ans sur la Playstation première du nom, et aujourd'hui le monde détient en ses mains le tout dernier de la série, GT5 Prologue, qui malgré son apparence de grosse démo, a su séduire de nombreux joueurs.
"Au début, Gran Turismo était censé être un jeu de course alternatif, un outsider du genre" a commenté le créateur de la série, Kazunori Yamauchi. Il continue en disant que tant que des personnes seront présentes pour accepter le jeu tel quel, la série poursuivra son chemin.
"J'aimerais vraiment remercier les fans qui ont supporté la série Gran Turismo au fil des années, pour toute leur passion et leur amour du jeu. Nous allons continuer à faire tous les efforts nécessaires pour créer des jeux de plus en plus perfectionnés, de sorte que nous ne puissions pas décevoir les attentes de qui que ce soit.", a-t-il enfin conclu.
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Franky Ch'ti et fier de l'être! | |
pepito Modérateur Jeux Vidéo | comme j'ai lue dans un précédent topic je crois plus qu'on a ses chances entre 20a et 25a pour se lancer au soleil le vent il doivent etre surtout exigent ses Nippon mais si on les égales pour quoi pas faut juste etre a la hauteur de se qu'on demande meme encore mieux ---------------
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pepito Modérateur Jeux Vidéo | Sony publie ses résultats
C'est au 31 mars dernier que Sony a bouclé son année fiscale et publie donc à présent ses résultats concernant les ventes globales de la marque Playstation, comprenant PS3, PS2 et PSP. Si Sony a vu ses ventes baisser au Japon et aux USA, c'est l'Europe qui est venue à son secours puisque ici le groupe a totalisé une hausse globale de 14%. Les légères baisses enregistrées au Japon et aux USA ne sont toutefois pas une très grosse pierre dans la chaussure de Sony. Il faut dire que le constructeur voit son chiffre d'affaires atteindre plus de 84 milliards de dollars (environ 54 milliards d'euros), une hausse de 6.9% pour des bénéfices de 3.51 milliards (2.2 milliards d'euros), soit une progression de presque 300%. Attention toutefois, ces chiffres concernent le groupe dans son ensemble et pas uniquement la division Jeu représentée par Sony Computer Entertainment, branche qui commence à se remettre des sommes affolantes dépensées pour le lancement de la PS3. Se remettre ne signifiant pas gagner de l'argent, SCE ayant encore perdu 1.18 milliards de dollars (environ 763 millions d'euros) contre environ 2.20, le tout nageant dans un chiffre d'affaires de plus de 12 milliards. Pour finir, petit point sur les ventes de l'année fiscale 2008 avec une PS3 qui atteint 9.24 millions d'unités écoulées dans le monde alors que la PSP culmine à 9.53 millions. Enfin, l'increvable PS2 a encore trouvé 13.73 millions d'acquéreurs.
Sony.Eu ---------------
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pepito Modérateur Jeux Vidéo | TGS 2008
Après avoir fait le plein avec une édition 2007 qui avait accueillie pas moins de 193.040 visiteurs, le Tokyo Game Show remet ça en 2008 ! Pour les habitués, sachez que le salon se tiendra comme d'habitude au parc d'expo de Makuhari Messe durant 4 jours c'est-à-dire du 9 au 12 octobre. Les deux premiers jours seront réservés aux professionnels tandis que les deux derniers seront ouverts au public. ---------------
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La Wii championne des ventes de jeux
Le succès de la Wii doit faire enfler plus d'une cheville chez Nintendo. La firme japonaise annonce qu'il s'est vendu près de 50 millions de jeux Wii pendant les 18 premiers mois d'exploitation de la console. Des chiffres qui créent des envieux chez Sony et Microsoft puisque ce sont 42 millions de jeux PS2, 30 millions de jeux Xbox 360 et 20 millions de jeux PS3 qui se sont vendus lors des 18 premiers mois d'exploitation de ces machines respectives. ---------------
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pepito Modérateur Jeux Vidéo |
Square Enix vient de révéler ses résultats pour l'année fiscale 2007, soit la période du 1 avril 2007 au 31 mars 2008. Les comptes restent dans le vert mais subissent tout de même une nette baisse par rapport à l'année précédente : le chiffre d'affaires s'élève à 1,4 milliard de dollars (890 millions d'euros, en baisse de 9%) tandis que les bénéfices se montent à 89 millions de dollars (57 millions d'euros, -21%). L'éditeur nippon dévoile aussi les chiffres de ventes de ses jeux pour cette même période, de manière plutôt intéressante puisque répartis par territoire, ce qui permet de comparer. ---------------
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pepito Modérateur Jeux Vidéo | C'est la fête au Japon ! Sony Computer Entertainment Japan annonce avoir dépassé son premier million d'inscriptions au PlayStation Network japonais. Si l'on tient compte que la console de Sony est vendu à un peu plus de deux millions d'exemplaires au Pays du Soleil Levant, c'est pratiquement un joueur sur deux qui est connecté. Une performance à poursuivre. ---------------
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pepito Modérateur Jeux Vidéo | Hideo Kojima
Metal Gear Solid 4, son créateur Hideo Kojima viendra à la rencontre de son public à la FNAC Forum des Halles à Paris le 9 juin à 15h. Le monsieur sera en bonne compagnie puisqu'il fera le déplacement avec l'illustrateur Yoji Shinkawa et le mannequin Yumi Kikuchi. Pour obtenir votre dédicace, nul besoin de camper devant les locaux pendant trois jours, il suffira de se procurer une invitation à l'accueil du magasin à partir du 2 juin. On dit qu'une rencontre avec le maître, ça vous change une vie à jamais
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pepito Modérateur Jeux Vidéo | Tomonobu Itagaki
Tomonobu Itagaki, la rockstar du jeu vidéo mais aussi le papa des séries Dead or Alive et Ninja Gaiden, annonce son départ de Tecmo. A la base de cette rupture il y aurait un conflit juridique avec l'éditeur et son président. Une histoire de gros sous qui approcherait du million d'euros, la justice japonaise s'occupant actuellement de l'affaire.
Tomonobu Itagaki s'excuse donc auprès des fans qui attendaient les prochains épisodes de Ninja Gaiden et Dead or Alive, puisqu'il ne pourra y participer, les licences restants aux mains de Tecmo. On espère retrouver le monsieur très bientôt avec de nouveaux projets, un nouvel éditeur et avec son talent on ne se fait pas trop de soucie. ---------------
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pepito Modérateur Jeux Vidéo | Burst Limit
Malgré un contenu et un gameplay bien limités, le très beau Dragon Ball Z Burst Limit arrive à décrocher la première place des charts japonais avec 92 000 ventes de sa version PlayStation 3 la semaine de sa sortie. Le jeu est disponible depuis le 05 Juin au Pays du Soleil Levant. Avec des ventes mondiales plus que correctes, ATARI devrait vite nous prévoir une suite plus complète. ---------------
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pepito Modérateur Jeux Vidéo | La Team Ninja part-elle en miettes
C'est 1UP qui relaie la rumeur selon laquelle près de 64 employés de la Team Ninja (studio qui a entre autres développé Ninja Gaiden 2) qui seraient en passe de suivre Tomonobu Itagaki (game designer de Ninja Gaiden et de Dead for Alive) dans son combiné "démission/poursuite". De quoi poser de réels problèmes à Tecmo si la chose se vérifie car s'il reste propriétaire des franchises Ninja Gaiden et Dead Or Alive, il resterait encore à remplir la coquille vide. Plus ennuyeux encore sur un plan légal, selon la législation japonaise, Tecmo aurait dû prévenir ses actionnaires de la plainte d'Itagaki le jour même où elle a été déposée, or l'éditeur a retenu l'information qui a fini par être dévoilée par le communiqué officiel du plaignant. Pour résumer, même si la fuite des 64 employés s'avère n'être qu'une rumeur, Tecmo est tout de même dans une sacrée panade. ---------------
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pepito Modérateur Jeux Vidéo | Créez votre jeu vidéo avec Ubisoft
C'est une offre hors du commun que vous propose Ubisoft puisqu'il s'agit ni plus ni moins que de créer votre jeu vidéo. Pour cela, c'est très simple (enfin, c'est surtout plus facile à dire qu'à faire). Il faut déjà former votre équipe de développement en sélectionnant les talents avec qui vous souhaitez travailler. Choisir des personnes, ce n'est pas difficile, encore faut-il que vous les persuadiez de participer à votre projet. Une fois que c'est fait, vous pouvez envoyer par mail votre candidature comprenant votre idée de jeu, l'équipe que vous souhaitez former et les projets sur lesquels chaque membre de votre dream team a déjà travaillé. Tout cela doit parvenir au studio d'Ubisoft Québec. Si votre projet est choisi, vous pourrez aller travailler au Canada sur le jeu de vos rêves !
http://www.ubisoftquebecaaateam.com/ Bonne chance aux postulants ---------------
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Kay Note : 4.2/5 pour 15 votes | Ah ouais c'est sympa comme initiative.
Le problème ça va être de monter une équipe acceptable. Il faut des séniors dedans, et pour trouver ça, comme le dit la demoiselle québécoise : "ça va être le plus difficile".
Bon, je m'en vais contacter Kojima, avec lui dans la team, c'est dans la poche. |
luinil Note : 4.2/5 pour 10 votes | |
pepito Modérateur Jeux Vidéo | wai lol ou encore Sakaguchi il peut peut-etre nous aider c'est claire que les Québécois mise un peut haut je me demande si ils ont fait la meme annonce pour le Japon ou ils ont peur du ridicule
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pepito Modérateur Jeux Vidéo | Jun Takeuchi (Capcom) a confirmé que Resident Evil 5 sortira le 12 mars 2009 au Japon et le 13 mars 2009 aux Etats-Unis et en Europe. vivement
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Kay Note : 4.2/5 pour 15 votes | J'ai vu la démo présentée à l'E3, il semble être dans la lignée de RE4. Perso, je l'avais bien aimé. J'ai hâte de voir ce que va donner ce 5ème opus.
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pepito Modérateur Jeux Vidéo | oui je les vue aussi la démo sa promet pas mal d'heure de gameplay sinon il a était pas mal boycotté se RE5 a cause du jeux qui se passe en Afrique sa etait annuler ils l'ont repris quesque vous en pensez du débat sur RE5 et le racisme moi je dit se n'est qu'un jeux
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pepito Modérateur Jeux Vidéo | Sony vise très haut pour la Playstation 3, et souhaite une fois de plus faire exploser le précédent record de vente d'une génération sur l'autre. C'est très récemment que Kazuo Hirai, président de Sony Computer Entertainment, déclarait que Sony visait de vendre au moins 150 millions de Playstation 3 durant sa durée de vie sur le marché. Pour bien comprendre l'objectif rappelons que la Playstation première du nom s'est écoulée à 102 millions d'exemplaires, et 120 millions pour la Playstation 2. Le chemin sera encore long pour atteindre ce but, et difficile… ---------------
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pepito Modérateur Jeux Vidéo | Lancé en novembre 2006 par David Muhlbach, DHM Interactive est une société éditrice de jeux vidéo d’origine japonaise pour le public français et européen. L’aboutissement d’un projet familial
Après avoir travaillé comme commercial au sein de l’ancienne entreprise familiale, David Muhlbach, adepte des loisirs interactifs et conscient de la croissance de ce marché, projette de fonder une société spécialisée dans l’édition de jeux vidéos japonais en Europe. C’est avec la collaboration de sa famille, dont les membres composent aujourd’hui le conseil de surveillance et de partenaires financiers qui voient dans le projet un potentiel prometteur, que DHM Interactive a vu le jour en no- vembre 2006. Aujourd’hui, la société se prépare à éditer ses premiers jeux vidéo. La culture japonaise, un véritable marché en France Pourquoi s’intéresser aux jeux vidéo d’origine japonaise ? Parce que, désormais, la culture japonaise est reconnue à part entière en France. Les mangas, l’animation, la musique ainsi que les nouvelles technologies dont les jeux vidéo, sont autant de domaines qui at- tirent de plus en plus de passionnés et d’amateurs, curieux de ce phénomène. Preuve du succès de la culture nippone, les nombreux salons organisés tels la «Japan Expo», pour n’en citer qu’un. «Dans le domaine culturel, grâce aux nombreuses manifestations organisées [en France], je constate que les échanges franco-japonais ont aussi beaucoup gagné en profondeur et en nombre», déclare Yutaka Iimura, ambassadeur du Japon en France. DHM Interactive, un lieu d’échange avec les développeurs Depuis sa création, la société collabore activement avec les développeurs japonais dans l’objectif de sortir environ un jeu toutes les six semaines. Elle entretient de véritables relations de confiance avec ses partenaires, notamment grâce aux liens privilégiés tissés avec les studios japonais comme SNK Playmore®, Irem®, CyberFront®, Artdink®, et bien d’autres. DHM Interactive désire poursuivre dans cette direction pour développer ce réseau de partenaires et offrir de nouveaux jeux au public. Une société à vocation européenne DHM Interactive souhaite être présent sur le territoire français, mais également sur l’en- semble du territoire européen au travers du processus d’édition. Une fois que la société a conclu un accord avec un partenaire et acheté une licence, elle localise le jeu pour le marché européen en proposant une traduction complète dans au moins cinq langues européennes, à savoir l’allemand, l’anglais, l’espagnol, le français et l’italien.
Intriguer, partager, divertir L’objectif de DHM Interactive est avant tout d’être à l’écoute des joueurs en leur propo- sant des jeux inédits et captivants. «Nous désirons développer une relations privilégiée avec nos joueurs, les choyer et être proche d’eux, afin de répondre à leurs attentes», déclare David Muhlbach. L’offre La société diffuse des jeux récents japonais et réédite, sur de nouveaux supports, d’an- ciens jeux à succès pour le public européen. DHM Interactive a choisi d’éditer des jeux de tous types, marquant ainsi son désir de proposer un large éventail de produits. La sortie du premier jeu édité par DHM Interactive est prévue en juillet 2008 et la société projette actuellement d’éditer un total de cinq jeux d’ici mars 2009. sa fonctionne encore
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pepito Modérateur Jeux Vidéo | Tecmo est en difficulté depuis les poursuites lancés à son encontre par les développeurs de la Team Ninja, poursuites qui ont poussé son PDG à la démission, Square Enix surgit de l'ombre pour lancer une offre de rachat amical. Le géant du RPG japonais propose donc au comité de direction de Tecmo une offre de rachat d'actions avec un bonus de 30% par rapport à leurs cours actuel. L'offre tiendra jusqu'au 4 septembre, si elle est rejetée, elle ne sera pas reconduite. L'acquisition de Tecmo offrirait un pied-à-terre sur le marché américain, Tecmo y étant fortement implanté notamment grace à la marque Dead or Alive.
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Kay Note : 4.2/5 pour 15 votes | Ah tiens, j'avais pas vu que Tecmo était autant en difficulté. D'un autre coté se faire racheter par Square, c'est pas non plus le drame. Ils auront de bonnes finances pour développer leurs futurs jeux. |
Akiba-kei | pour ma part RDV le 12 Octobre pour en savoir plus sur les JV ---------------
--------- >> www.micky2be.com<< ---------
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